header beckground

деньги в мире игры для всех

Деньги в мире игры для всех

The Elder Scrolls

Для некоторых из нас само прохождение видеоигры от начала до конца — уже достижение. В то же время целое сообщество геймеров делает это не просто для удовольствия, но и ради новых скоростных рекордов — все это породило целую уникальную культуру.

деньги в мире игры для всех

Что такое спидраны, как они появились и как в принципе работают? Onliner вместе с VOKA ответит на все вопросы. Человечество всегда любило скорость: не зря первые беговые состязания появились еще в Античности на Олимпийских играх, а франшиза «Форсаж» раз за разом зарабатывает кассу на предельно простых фильмах.

Само собой, это не могло пройти мимо игрового игра такси на вывод денег даже создатель Sonic the Hedgehog придумал идею видеоигры после того, как увлекся прохождением Super Mario деньги в мире игры для всех минимальное время.

Появление сообщества спидранеров было предопределено, но жанр стал не просто заурядным пластом геймерской культуры, а чуть ли не самой яркой и самобытной ее частью. Конечно, спидраны, как челленджи деньги в мире игры для всех прохождению игр с максимальной интернет игры про деньги, появились еще на заре гейминга, как только появились первые проекты, которые давали возможность выяснить, кто за меньшее время справится с игрой.

До поры до времени это все оставалось в совсем узких кругах, пока компания ID Software не выпустила одну из главных игр в истории — Doom, а вместе с ней технологию, которая позволяла записывать игровой процесс и, соответственно, делиться деньги в мире игры для всех прохождениями с друзьями или случайными людьми в сети. Сразу же после этого фанатка игры Кристина Норман организовала первый ресурс, коллекционирующий записи прохождений Doom под названием LMP Hall of Fame.

Проходи игру как можно быстрее и эффектнее, заливай «демо» на сайт и борись за первые строчки в рейтинге: правила соревнований были просты. До нашего времени ресурс не дожил, зато продолжает действовать другая платформа, появившаяся в году и определившая ход спидранов по Doom на годы.

Кембриджский исследователь Фрэнк Саджано не просто организовал хаб для загрузки видео, но и придумал особенную соревновательную систему на любой вкус. DOOM Honorific Titles DHT ввел так называемые «экзамены» exams — категории с особыми требованиями или задачами, которые направляют прохождение в то или иное русло.

деньги в мире игры для всех

Помимо стандартных требований к уровню сложности были и более экстравагантные варианты, например «Пацифист» прохождение без убийства врагов или «Тайсон» только рукопашный бой и пистолет, но без откушенных ушей.

Формат получил еще несколько правок, когда геймер по имени Саймон Уилдбек вдохновился идеей DHT и разработал свою платформу Compet-n. Она избавилась от многочисленных дисциплин предшественника и поставила во главу угла именно скорость прохождения. Если в первом случае игрок был обязан зачистить абсолютно все уровни от каждого монстра, то второй предлагал игнорировать все препятствия и использовать любые лазейки, не отвлекаясь на мелочи, лишь бы пробить звуковой деньги в мире игры для всех и деньги к олимпийским играм новый скоростной рекорд.

деньги в мире игры для всех

Compet-n продолжает действовать и сейчас, правда, последнюю запись на сайт загрузили аж 7 октября года. За все время на платформе появилось видео общей длиной в 32 дня, 4 часа, 47 минут и 36 секунд.

Содержание

Он не концентрировался на какой-то одной игре и со временем разросся более чем на четыре сотни категорий. Важно, что SDA был не просто деньги в мире игры для всех базой с демками спидранеров: зачастую авторы дополняли свои прохождения материалом с пояснениями, как они это сделали — для геймеров-новичков или простых зрителей.

Также в рамках сайта выходили серии нестандартных спидран-видео Quake Done Quick. Снятые в формате машинимы мини-фильма на движке игрыони соединяли прохождения сразу нескольких игроков и рассказывали о них от третьего лица.

деньги в мире игры для всех

Эти видео стали знаковой частью культуры и помогли здорово популяризировать спидраны в игровом сообществе. Их просто было весело смотреть, без стремления повторить прохождение.

Самые дорогие бутылки виски в мире

В году, когда казалось, что жанру уже сложно предложить что-то новое, Энди «Aurikan» Кемплинг поработал с исходным кодом Doom и дал спидранерам возможность записывать демо-видео в замедленном времени. Благодаря этому можно было ежесекундно просчитывать идеальное прохождение, полагаясь больше на свои навыки планирования, нежели на рефлексы. Было ли это честно по отношению к игрокам старой школы? Не совсем, поэтому Tool-assisted speedrun TAS в принципе не относили к соревновательной части, только к развлечению.

Но и такой подход оставался актуальным до поры до времени, пока в году году не появилось минутное прохождение Super Mario Bros. Средний игрок обычно тратил на полный забег по деньги в мире игры для всех около пяти часов, поэтому результат деньги в мире игры для всех электронные деньги игра чем-то за гранью.]

2021-01-09

view1048

commentsCOMMENTS1 comments (view all)

мобильных игр за деньги

Деньги в мире игры для всех

2021-01-12

Милан

Превед! Я бы хотел высказать вам искреннее соболезнование по поводу данной вашей записи… если бы вы были более принципиальным человеком, как многие ваши коллеги, у вас все выходило бы намного лучше… учитесь!

add commentADD COMMENTS